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仲間になるクリーチャー シャルバス アイアンメイデン アイムスタッフド アラキュラ アング イチ イデア ウォールナイト オブログ カメレオン クルドラ グキョン ケース コフィンジャック サイドダウン ザップ! シャウツ シュリン シンフォニー スカラ スケアクロウ スプリット スロース ソサエティ ダークホース ダイスラ チェインド チョップド デスロッド デビルズイヤー ナイデス ニューロン バイト パズ ハンガー ピーカブー ビートロック ファイヤーハート フィッシュボーン フラスコング ブレーカー ペスト ベクス ポイゾンナ ホチキス マトロンナ ライタム リアチ リンガーハット ルナポニー レクイエム ユニコーン F&I G MM OM W NPC アルベルト 岩 オリストン カーゴ カイテル ガスト ギート キュッポ ゲイルケグル コールネ シェーラ シャドウ シュテンガー ゼギルマウド タイス ダジェス ディズィ トゥリ・マーリャ トランスポーター バーグラー フラミーナ ペンサーン ボコ ポゼスト マリカ マンセールス ミグレーター ミストス ミューフェル メネムナ ラファ リアリー リギン ロストネーム AX.SOL B.SOL D.SOL FOOT.SOL WALL.SOL XL.SOL
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テイミングについて クリーチャー装備の考察 クリーチャー獲得EXPについて クリーチャーLV別EXP表 コモン級 パンテラ系 トルタス系 ポールトリ系 オーク系 イエティ系 スケルトン系 セイレーン系 レッドピクシ系 ブルーピクシー系 アンコモン級 ホークマン系? サラマンダー系? ケンタ系? エンジェル系?
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ネフォンクリーチャーとはなんぞや ネフォンクリーチャーとは! 新しい装備みたいなもんである 画面の右上にあるアイコンからどうぞ こういうのを装備すると こんな感じになる 見ての通り、ミニペットの水準からするとぶっ壊れなレベルの恩恵が得られる でもどうせ有効期限つきなんでしょ? なんとありません 永続ですやったね ダリンデリンクエの途中でもらえるので、なんもない全くの新規垢でも割とすぐ使える レアリティが N R HR SR LR(ノーマル、レア、ハイレア、スーパーレア、レジェンドレア) の5段階ある ペブルコクーンはHRまで、エオスコクーンはSRまで、ソーラーコクーンはR以上、プリズムコクーンはHR以上が出る 無課金で手に入るのはソーラーコクーンまで プリズムコクーンは一時期は無課金でもアホみたいに稼げたけど今(2022年1月13日現在)はむり HR以上だと地面に落ちてるゴールドを勝手に拾ってくれるようになる HRだと足元くらいだが、SRだとちょっと歩くくらいの距離、LRまで行くと画面のかなりから拾ってきてくれる 装備の修理代くらいは稼げるから案外ばかにならない + 情報とかどうでもいい奴用 情報とかどうでもいい奴用 Q,よく分かんねーからおぬぬめ教えろ A,お前の職による 経験値はガチ対人マンでもない限り腐らないからとりあえず入れとくといい 物理は致命打抵抗減少とダブクリ、知識は魔法致命打と各属性強化/弱化を入れられるともっといい Q,じゃあ経験値って誰で稼げるんだよ A,フォクシーテール(魔法職向け)、キングクレバネット(物理職向け)、かんがえるさかな(若干物理職向け) 経験値目当てならこいつらメインに入れておくだけでおk 特にキングクレバネットは素の状態でもかなり強い Q,経験値と属性強化が両立できねえんだけど A,実はサブパッシブは変更したり追加したりできる だから経験値+属性強化のクリーチャーを作ったりできる Q,おkやるわ んでどうやんの A,まずクリーチャーのLvを各レアリティごとのカンストまで上げる(Nが60、レアリティが上がるごとに+10) カンストしたら覚醒/変換タブの変換でサブパッシブを厳選し、目当てのサブパッシブになったら覚醒でパッシブのLvを上げる 変換には「クリーチャーのマナ」が、覚醒には覚醒石が必要 どちらも冒険で手に入り、マナはクリーチャーを転送(消去)することでも手に入る 冒険改変(2021-12-16)前まではパッシブ厳選に必要なマナの取得量と消費量が全く釣り合っておらずかなりのクソゲーだった(HRの転送で25程度しか手に入らず、Rの変換で20or40かかる) 改変後は4日でマナ1200程度稼げるようになり、パッシブ厳選も現実的になった 1200はSR2体ちょいプラス相当 Q,おぎゃwwwww元に戻らなくなりました(^q^) A,アリーナで試せるから1番最初はそっちでやって感覚掴め + 有用なパッシブ紹介 工事中 クリーチャーパッシブは種類が多岐に渡るせいで、有象無象とも呼べるクソみたいなパッシブが多い 一覧とかはググれば出てくるけど有用なのだけ教えろksってヤツ向け 対人向けはお前がggrks パッシブ名 効果1 近似値計算式 最大値 効果2 近似値計算式 最大値 効果3 近似値計算式 最大値 おまけ 上級経験値 経験値/Lv1~ 56+LvLv50時、更に+14 +120% スキルレベル/Lv20~ 1+0.1Lv小数点以下切り捨て +Lv6 最終ダメージ/Lv30~ -2+0.1Lv +3% どちらでも 下級経験値 経験値/Lv1~ 9+LvLv50時、更に+11 +60% Uドロ率/Lv20~ -10+Lv下1桁切り捨て +40% ドロ率/Lv30~ -20+Lv下1桁切り捨て +30% どちらでも 下級属性強化 該当属性強化/Lv1~ 1+LvLv50時、更に+4 +55% 該当属性弱化/Lv20~ 3+0.1LvLv50時、更に+2 +10% 魔法致命打率/Lv40~ 3Lv50時、更に+2 5% 知識向け 上級ダブクリダメ ダブクリダメ/Lv1~ 9.6+0.8LvLv50時、更に+1小数点以下切り捨て +50% 物理致命打/Lv20~ 30 致命打抵抗減少/Lv30~ ~Lv39=3~Lv49=7Lv50=10 10 物理向け 冒険 冒険とは! ネフォンクリーチャーを最大4体冒険に出すことで関連アイテムを入手できるシステムである! 要するに艦これの遠征 改変で1~4日かかるようになりめちゃ気長なシステムになった その分狙ったアイテムがまとまって手に入る 改変によってキャラクター単位でなくアカウント単位での管理になった 同じアカウントならどのキャラからでも冒険に出せるし、どのキャラでも報酬を回収できる 冒険枠はユニティーストラップ(980GEM)で4つまで増やせる Q,覚醒石/赤い覚醒石は何に使うんだよ? A,どっちもクリーチャーのパッシブスキルを強化するのに使う 厳選しないなら今使ってるクリーチャーのパッシブを上げるのに使いまくっちゃっていい 余ったら餌にすればおk 3OP厳選とかになるとマジで湯水のように飛んでいく Q,青と赤って何が違うの A,青は低レベル用、赤は高レベル用と考えておけばいい HR以上を育てきるためには赤が必要となってくる R厳選までなら赤は完全に不要。ただの餌として考えておk ただR厳選ってあんま旨味無いからR厳選するくらいならN厳選でいいよ Q,おい結局水光石ってなに A,クリーチャーのスキル強化、図鑑登録に使う ここでいうスキルはプレイヤーに直接恩恵を与えるパッシブスキルとは異なり、冒険の適応度を上げるためだけにある 適応度を上げると冒険の報酬がよくなりやすい……らしい Q,鍛錬のポーションは促進の秘薬のるの A,のりません!! 公式 にも書いてある Q,でどの冒険行かせりゃいいの A,お前がクリーチャーをどこまで育てるかによる クリーチャー自体揃ってないならエオスコクーン(紫の蛹)を貰って混ぜ混ぜするのがいい 厳選とかダルいけどレベルくらいは上げとくかって奴は鍛錬石(青い結晶)を狙うと経験値が稼げてうまい OP厳選するぞって廃人はマナポーション(黄色い奴)を貰ってマナを稼ぎ、十分溜まったら覚醒石(青と赤がある)を狙おう Q,狙いのアイテムが出る冒険先がないんだけど A,赤い覚醒石とかはランダム出現なので日によっては選択肢にすらないことがある 右下の方に更新マークがあるから祈りつつクリックしろ 図鑑登録 図鑑登録とは! 登録率(10%,20%,40%,80%,100%)に応じて恒久的にキャラクターを強化できる謎の死にシステムである だいたいミッションブックの仲間 目玉は対人ダメージボーナスなので、対人戦やらないヤツにはあんまり関係ない 手順 1,水光石を使い、図鑑の枠を解放する(この時点では登録されない) 2,該当クリーチャーのレベルを最大にする 3,レベル最大且つ枠が解放されている場合にクリーチャーコインを消費して登録 限定クリーチャー(サンタレビットとか)とSR以上のクリーチャーは狙って出すのがかなり難しい (クリスマスクリーチャーは緩和されたとかされてないとか。知らん) 図鑑登録をガチりたいならこいつらは絶対に合成とかするなLvMaxにして登録してからふっとばすか厳選するかを考えろ 別にガチるとかいいし…攻撃速度20%くらいは欲しいけど… ってやつは適当なN/Rを育てて登録するだけでいい なお登録には水光石とクリーチャーコインが必要となる どちらも冒険で手に入る なおバージョンによっては攻撃速度だったり対人ダメだったりが機能してないことがある 攻撃速度は4割と誰でも狙える割に20%も貰えるのでしっかり機能しておいてほしいんだが 開発がL Kだからね仕方ないね 厳選 大前提として、そもそも厳選とは沼ゲーである 最も初歩的だと思われるHR2OP厳選ではLv900キャラを作る程度の気概で済むが 中級と思われるN3OP厳選の場合では荒れ地でぬるさく狩れるキャラを作る程度の覚悟が必要 最上級廃人コースであるLR3OP厳選に至ってはヤティカヌレベルのキャラを育てるだとかNx4解放するだとか異界の強化石(not黒,赤)で狙いのBFOPの最上級最高補正を狙うだとかそういうレベル お前の廃人度を計れ (ホントはHR3OP厳選ってそこそこ現実的なのもあるよ) + 厳選詳細 HR2OP厳選コース 3OP厳選に比べ難易度がかなり低いため、練習がてらこっちに手を出してみるのもいい。用意するのはマナのみ 以下はHRクリーチャーを育成全体の手順であって、厳選と呼ばれる作業は2と3の部分 1,厳選したいクリーチャー(以下省略)のLvを最大にする 2,パッシブ変換を行ない、目当てのパッシブを1つ引く 3,パッシブ変換で目当てのパッシブを固定し、もう片方も目当てのパッシブにする 4,覚醒石でこれらを最大にする(+6まで) 5,強化で等級をLRまで上げる こうすることで、上級32(上級10+6が2つ)や下級50(下級20+5が2つ)といったサブパッシブを持つ元HR現LRクリーチャーを作成できる 廃人にとっては繋ぎクリーチャーに他ならないが、荒れ地に足を踏み入れる程度であればこのくらいのクリーチャーでも問題無い むしろこのくらいは気軽にできなきゃこの先生きのこれない HRクリーチャーを4体厳選してLRにまで上げたとすれば 例)魔法致命打Lv48、経験値Lv48、火強化Lv50、経験値Lv36 名前 ポジション メインパッシブ サブバッシブ1 サブパッシブ2 サブパッシブ3 LRフォクシーテール メイン 経験値24+12 経験値10+6 経験値10+6 無し LRフォクシーテール サブ1 無意味(下級経験値) 魔法致命打10+6 魔法致命打10+6 無し LRガイア サブ2 無意味(闇低下) 経験値10+6 魔法致命打10+6 無し LRウィッチマゴ サブ3 無意味(光低下) 水強化20+6 水強化20+4 無し 例)ダブクリダメLv48、致命打抵抗減少Lv48、経験値Lv32、経験値Lv36 名前 ポジション メインパッシブ サブバッシブ1 サブパッシブ2 サブパッシブ3 LRキングクレバネット メイン 経験値24+12 ダブクリダメ10+6 ダブクリダメ10+6 無し LRシッティングダイル サブ1 無意味(攻撃速度) ダブクリダメ10+6 致命打抵抗減少10+6 無し LRリトルロトル サブ2 無意味(水強化) 致命打抵抗減少10+6 致命打抵抗減少10+6 無し LRかんがえるさかな サブ3 無意味(経験値) 経験値10+6 経験値10+6 無し のような組み合わせを実現することができる なおHRベースの場合は上級パッシブを50にするのに覚醒値が微妙に足りていないが 上記の場合ではガイアとシッティングダイルをSRベースのクリーチャーにしてあげることで綺麗に50になる しかし48と50の差を気にするべきパッシブって実はそんな無いしSR厳選は消費マナが3倍掛かるので48で妥協していい が、メインクリーチャーだけをSRにする、というのは割りと有効(メインパッシブも強くなる) やる場合の手順は同じなので省略するが、結果は以下 例)魔法致命打Lv50、経験値Lv50、光強化Lv50、光弱化Lv48 (計:上級+2、上級+2、下級+12) 名前 ポジション メインパッシブ サブバッシブ1 サブパッシブ2 サブパッシブ3 LRクレセンティ メイン 光低下32+16 経験値10+8 魔法致命打10+8 無し LR サブ1 魔法致命打10+6 魔法致命打10+6 無し LR サブ2 経験値10+6 経験値10+6 無し LR サブ3 光強化20+5 光強化20+5 無し 例)上級ALv50、上級BLv50、上級CLv26、下級ALv50 名前 ポジション メインパッシブ サブバッシブ1 サブパッシブ2 サブパッシブ3 LR(元SR) メイン 上級C10+16 上級A10+8 上級B10+8 無し LR サブ1 上級A10+6 上級A10+6 無し LR サブ2 上級B10+6 上級B10+6 無し LR サブ3 下級A20+4 下級A20+6 無し 例)上級ALv50、上級BLv50、下級ALv50、下級BLv48 名前 ポジション メインパッシブ サブバッシブ1 サブパッシブ2 サブパッシブ3 LR(元SR) メイン 下級B32+16 上級A10+8 上級B10+8 無し LR サブ1 上級A10+6 上級A10+6 無し LR サブ2 上級B10+6 上級B10+6 無し LR サブ3 下級A20+4 下級A20+6 無し 3OP厳選の手順 ※前提として大量のマナ、覚醒石、赤い覚醒石、餌を所有していること これ以降は表の見栄えを重視してレアリティは頭文字1つだけ使う LHだったら現LR元HRってことな 1,厳選したいクリーチャー(以下省略)のLvを最大にする 2,パッシブ変換を1回だけ行なう(最低限の覚醒値を付与し、覚醒石の消費量を抑える) 3,メインパッシブ・サブパッシブの両方の覚醒値を最大にする(メインパッシブはサブパッシブの2倍の覚醒値が必要な点に注意) 4,パッシブ変換を1回だけ行なう(パッシブの覚醒値が上限である場合、一定確率で3つ目のサブパッシブ(通称3OP)が付与される) 5,新しくなってしまったサブパッシブの覚醒値を最大にする 6,4と5を繰り返し、目当ての覚醒値を持った目当ての3OP目を引く(Nなら下級経験値+2、HRなら上級経験値+5±1、LRなら魔法強打+10など) 7,(Nのみ)強化で等級をHRまで上げる 8,(H,S,Lのみ)パッシブ変換で3OP目を固定し、残り2箇所のパッシブを整え、覚醒石でこれらを最大にする(元がHRなら+6まで、LRなら+10までできる) 8,(Nのみ)パッシブ変換で3OP目を固定し、目当ての覚醒値を持った目当てのOPを同時に引く(HNでも変換時には+6まで出る。覚醒石は使えない) 9,強化で等級をLRまで上げる こんな感じに結構手順があってだるい もちろんマナやら覚醒石やらも大量に消費する Q,じゃあなんで3OP厳選なんてやるの? A,OP枠が1つ増えるから 上のHR2OP厳選の場合だとサブパッシブ3の欄が無しになっているが もしここにパッシブを入れられたらどのくらいスキルを稼げるかと考えてみよう Nの場合ですら1匹に付き下級22(20+2)、HRでは下級26(20+6)もしくは上級16(10+6)、LRでは上級20(10+10)もの数字を稼げるようになる 3OP厳選をしたHRが4体居れば、上の表から更に下級パッシブLv50を2つも追加できるようになる 例)ダブクリダメLv48、致命打抵抗減少Lv48、経験値Lv32、経験値Lv36、ドロップ率Lv50、クリダメLv50 名前 ポジション メインパッシブ サブバッシブ1 サブパッシブ2 サブパッシブ3 LHキングクレバネット メイン 経験値24+12 ダブクリダメ10+6 ダブクリダメ10+6 ドロップ率20+6 LHシッティングダイル サブ1 無意味(攻撃速度) ダブクリダメ10+6 致命打抵抗減少10+6 ドロップ率20+6 LHリトルロトル サブ2 無意味(水強化) 致命打抵抗減少10+6 致命打抵抗減少10+6 クリダメ20+6 LHかんがえるさかな サブ3 無意味(経験値) 経験値10+6 経験値10+6 クリダメ20+6 上記物理向けのに3OP目を追加した場合、ダブクリダメ10%と経験値40%が更に獲得できる 厳選に手出す奴等ならダブクリダメや経験値のデカさは分かってるだろうから説明は省くがこのくらいの差が生まれるってこと 最終的にはLR3OP厳選まで書く予定だけどやる気尽きたからまた今度 以下公開中のメモ 例)魔法致命打Lv50(余り6)、最終ダメLv50(余り2)、魔法強化Lv36、経験値Lv50(余り2)、経験値Lv26、光強化Lv50(余り2) 名前 ポジション メインパッシブ サブバッシブ1 サブパッシブ2 サブパッシブ3 LLワイインオール メイン 魔法致命打20+20 経験値10+10 最終ダメ10+10 魔法強化10+10 LH サブ1 -- 経験値10+6 経験値10+6 魔法強化10+6 LH サブ2 -- 最終ダメ10+6 最終ダメ10+6 魔法致命打10+6 LH サブ3 -- 光強化20+6 光強化20+6 経験値20+6 例)致命打抵抗減少Lv50、ダブクリダメLv50、経験値Lv50、経験値Lv26、ドロップ率Lv50、クリダメLv50 名前 ポジション メインパッシブ サブバッシブ1 サブパッシブ2 サブパッシブ3 LLプチランサー メイン ダブクリダメ20+20 ダブクリダメ10+10 致命打抵抗減少10+10 経験値10+10 LH サブ1 -- 致命打抵抗減少10+6 致命打抵抗減少10+6 経験値10+6 LH サブ2 -- クリダメ20+6 クリダメ20+6 経験値10+6 LH サブ3 -- 経験値20+6 ドロップ率20+6 ドロップ率20+6 下級パッシブを含める場合はLR以外も含める必要がある 下級パッシブのみをもたせるならHRでいいが、上級パッシブにも参加させるならSRにした方が2稼げる
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クリーチャー 降下した惑星にそもそも生息している原生の生物。 概ね攻撃的であり、発見されると攻撃を仕掛けてくる。 生物自体の攻撃も問題だが、生物に対しての銃撃で他プレイヤーに対し銃声で感知される危険性を孕む。 いくつか種類があり、種類によって弱点が存在する。 必要以上のダメージを負わないためにも、倒し方は練習しよう。 タスクでクリーチャーの素材を要求されることもあるので、容量が余っていたら回収しよう。 クリーチャーを主軸に置いた場合のコンバーターは貫通度増加よりもクリーチャーダメージ増加を付けた方が恩恵が大きい。 ブラストティック HP??? プレイヤーを見つけると近づいて自爆するお尻が光っているクリーチャー 赤と緑の二種が存在し、緑の方だけ自爆時にダメージを受ける煙を発生させる。 ナイフの最大溜めによる一撃で倒せる。 攻撃パターン 自爆 プレイヤーに近づいて自爆する。 爆発範囲もダメージもそれほどでもないが、爆発地点にダメージ床を発生させる。 また、ナイフで倒す場合プレイヤーの一歩手前で立ち止まってから自爆するため近づかないとナイフが当たらないので注意。 素材 毒腺 常に落とすわけではないため必要ならば根気よく相手にする必要がある。 自爆させても出るためそこまで厄介ではない。 ストライダー HP 35 赤く大きいダニのようなクリーチャー。非常に体力が低く銃撃どころかナイフの溜め攻撃1発でも倒せるが 複数体まとまっていることが多く、ナイフで倒そうとして手間取ると細かいダメージが重なって大ダメージを受けてしまう。 意外と足が速く、また噛みつく頻度も結構早いので、接近されると意外とダメージが大きくなる。 数が多かったり他クリーチャーと一緒にポップしている場合は銃でまとめて倒そう。 攻撃パターン 接近しての噛みつき 飛びつきながらの噛みつきで少し離れた程度ではダメージを食らうので、先に倒してしまいたい。 ため無しのナイフで一撃なので簡単に倒せる。 引っかき攻撃 噛みつき後にやってくる少し振りかぶってからの攻撃 最大の問題は少し振りかぶった時に少し後ろに下がるため、噛みつかれた後に焦ってナイフで攻撃すると当たらない事。 こうなると2回、3回と連続で攻撃を受けるため焦らない事が重要 ヘビー・ストライダーについて 体の色が赤から灰色になった上位種のヘビー・ストライダーは原種とは打って変わって非常に厄介。 本体のHP増加と共に攻撃モーションに伸びが加わり、走って逃げる程度では追い付かれてダメージを負ってしまう。 特に引っかき攻撃が3連続になっており、追尾性能も上がっている。 段差に登っての攻撃が安全だが、裏を返すと段差に登らないとほぼ確実に攻撃を受けてしまう。 素材 尾骨(確定ドロップ) ストライダーの肉(ちょっとレア) ストライダーの首(すごくレア) 尾骨やタスクや宿舎でのアップグレード、緑アーマーの作成にと序盤は色々と必要になるので、圧迫しない程度に集めておこう。 ストライダーの肉は少しレア。タスクで必要になる。 ストライダーの首は極稀にドロップする。現状タスク等で要求されることはない。売却すると高価なので売ろう。 帯電尾骨 ストーム中にストライダーを倒すとドロップする緑色の骨。これもタスクで要求される。通常は手に入らない。 ノーマルマップの難易度「高」とハード以降のマップに出現する灰色のストライダーは通常のストライダーと違いHPが多いので注意。 特にひっかき攻撃が単発から3連撃になっており、走って逃げても追撃ダメージを食らう凶悪さなのでなめてかからないように。 ラトラー HP 140 青いカマキリのようなクリーチャー。アーマー値26を持つためかなり頑丈で、攻撃も強力なため 序盤は苦労するだろう。AR-55オートライフルで倒そうとするとかなりの弾数が必要になるので、 近づいてB9トレンチガンで攻撃しよう。 目から胴にかけて黄色い部分があり、そこが弱点になっている。 ショットガンのメイルストロムであれば迅速に倒すことができる。 攻撃パターン 接近しての両腕の鎌で攻撃 見た目よりも攻撃の判定が広く、少し大きめに避けないと当たる。結構ダメージが痛いので、攻撃モーションに入ったら逃げよう。 前だけでなく背中周りにも攻撃判定が存在する。 黄色い酸?を吐きかける 構えて声を上げた後に酸を吐いてくる。結構長距離飛び、箱の上などに居てもあたる。 継続してダメージを受け続けるので、横に走ってかわすか遮蔽物に隠れよう。 熟成ラトラーについて ヘビー・ストライダーと同様灰色になったラトラーだが、ストライダーと違いステータス上昇のみ。 対処法は原種と変わらないが、周囲環境から対処難易度は少し上がっている。 素材 ラトラーの皮(確定ドロップ)ラトラーの目(ちょっとレア)ラトラーの首(すごくレア) ラトラーの皮 タスクや青アーマー、青ヘルメットの制作、何かと使う。装備をプリントするつもりなら集めておこう。 ラトラーの目 ちょっとレア。タスクで納品するだけなので必要数集まったら売ろう。 ラトラーの首 かなりレア。使い道がないので売ろう。高く売れる。 ブルーテイル 鳥っぽい生物。6、7体で集まっており、プロスペクターが近づくと大声を上げながら羽ばたいて逃げる。 攻撃してくることはないので害はないが、飛び立った音はかなり広範囲に響き渡り、他のプレイヤーに感知される。 飛び立ってしまったらその場から離れよう。また、どこかでブルーテイルの音がしているということはそこにプレイヤーがいる。 注意しよう。 マラウダー HP 750 アーマー値28 見るからに強そうな二足歩行の大きなクリーチャー。 大きめのトカゲのような見た目をしており、遠距離攻撃と、接近しての太い腕で強力な打撃を行う。 通信タワーやベースキャンプなど、特定の危険度が高いエリアにしか存在せず、偶然遭遇しても目立つ姿のお陰で遠距離からでも発見できる。 弱点は口の中。吠えた時や大ぶりの攻撃の時に見えるから銃弾を叩き込もう。 攻撃パターン 遠距離からの攻撃1 遠距離から土の塊や唾を放物線上に飛ばす。 唾は地面に残り、踏むとダメージと受け、移動速度が遅くなる。 遠距離からの攻撃2 直線状に唾を飛ばす。 放物線タイプの唾と違い着弾点に残らないが、モーションが短く弾速も早いため避け辛い。 近距離攻撃 振りかぶっての水平攻撃 水平攻撃は腕を後ろに引いたタイミングでジャンプすることで回避ができる。 判定が広く、手前や横に避けようとすると当たるのでジャンプのタイミングを掴もう。 1回~3回ほど振った後に強攻撃に移行する。 何回かジャンプ⇒弱点を攻撃を繰り返して倒そう。 近距離強攻撃 威嚇しての大ぶりの2回攻撃 威嚇中は弱点である口を開くため、そこに弾を叩き込む。 一定ダメージを与えると怯んで強攻撃が中断される。 大振りは右腕、左腕の順に振るため、初撃は右に密接する事で回避できる(要検証) そこそこの距離を移動しながら振るため、単に走って逃げるだけでは追い付かれてダメージを受ける可能性がある点に注意 サベージ・マラウダーについて ラトラーと同様ステータスアップのみで対処法は原種と変更は無い。 周囲環境の影響で難易度は高め 素材 硬化骨プレート(確定ドロップ)マラウダーの肉(少しレア) マラウダーの首(すごくレア) 硬化骨プレート、マラウダーの肉は宿舎のアップグレードやタスクの納品なので使用する。集めて置こう。 マラウダーの首は何にも使わないが高値で売れる。売ろう。 クラッシャー HP??? クレセント・フォールズの特定の場所に生息する巨大生物 足は遅いが土塊の投擲距離が恐ろしく長いため遠距離でも危険 弱点は背骨部分と足首部分で、足首部分に一定のダメージを与えると跪いてしばらく動かなくなる。 その後足首部分の弱点は消えてしばらく経つと復活する。 そのため、短時間で高ダメージを出せるハンマーがオススメ 攻撃パターン 土塊投げ 結構な大きさの土の塊を相当な距離飛ばしてくる。 ダメージも半端ではないため、地面から取り出すモーションが見えたら回避行動に移る事 タックル 全身を青く発行させてタックルを行ってくる。 素材 ハウラー HP??? マップの上空を飛ぶ巨大クリーチャー ノーマル・ハードの両方に出現し、プレイヤーを探すようにたまに咆哮する。 ターゲットにされた場合は効果音と共に攻撃モードへ移行する。 連射や爆発など攻撃が非常に厄介なため障害物を使った戦いが必須。 また、上空からの攻撃のため敵プレイヤーにもハウラーと戦っている事が判りやすい。 ドロップ品は光ってまとまっているため見つけやすい 攻撃パターン ダート散弾 ハウラーダートをショットガンの様に複数飛ばして攻撃する。 このダートは着弾後も残り、プレイヤーが接近するか攻撃する・時間経過で爆発する。 ダート連射 ハウラーダートを連射する。 こちらのダートは爆発しないがハウラーが偏差射撃を行うため避けるのは楽ではない。 咆哮 ターゲットに向けて咆哮する。 別のゲームでいうスタングレネードの様に目の前がほぼ真っ白になった後しばらく歪んで音もおかしくなる。 ついでにダメージも受けるため、この時点で敵プレイヤーに接触したらなすすべもなくやられてしまう。 素材 ハウラーダート 上位アイテム作製・オブジェクト・アップグレードと用途が多いため重要度はかなり高い。 ハウラーの脳漿 ドロップ品以外にも飛行中にも落とす。また、ハウラーの卵からも取れるため入手難易度は低い 声帯 売却用アイテム(?)
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/568.html
クリーチャー 場に出た状態のクリーチャーカードの事。 召喚するに際して攻撃表示、守備表示のどちらかの表示状態で場に出る。 戦闘に直接参加し対戦相手のLPを削る主な要員であり、ゲームの主役と言える。 クリーチャーにはAP、DP、CP、属性、種族がそれぞれ割り当てられており、そのパラメータによって、攻撃型、守備型、万能型の主に3類型に分けられる。同CPの能力無しクリーチャーならば、攻撃型のAP=万能型のAP+50=守備型のAP+100=守備型のDP=万能型のDP+50=攻撃型のDP+400となる
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/595.html
新能力ではないですが一応。 ふたつのカードタイプを持つカード 光姫霊城アンジェリカ スーパーレア 光 6マナ 8000 城クリーチャー エンジェル・コマンド/メカ・デル・ソル ■城―自分のシールドを1枚選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。 ■相手がクリーチャーを選ぶ時、自分のクリーチャーを選ぶことはできない。 ■W・ブレイカー (F)その城は美しかった。目が眩んで見えないほどに。 シールド・フォースの劣化版であり、城の上位(全体的に)でもある。 デザイン的に「デメリットを持つクリーチャー」からの視点のカードで、全体的にコストパフォーマンスがよく、自軍全体を強化する常在型能力を持つ。 命名方法はクリーチャーの名前+城(を意味する語)が基本。 城クリーチャー 光姫霊城アンジェリカ 機動竜城ボルガダーン 不死城メビウス・フェニックス 城クロスギア 機動城タイタニック・クルラス
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/184.html
クリーチャー / くりーちゃー 召喚?呪文?やスキルなどの効果?で、場?のフィールド?に置かれるカード。 クリーチャーは、場に出ている限り以下のパラメータを持つ。 レアリティ? カード名? MP? 属性値? 詠唱時間 仕切り線? 種族 Atk? 現在のHP? 最大HP アクティブ状態 さらに、以下の能力を持っている場合がある。 能力 スキル エフェクト? 各パラメータは、ターン?の進行に応じて原則以下の様に変化する。 スタートアップフェイズ?アクティブ状態(パラーメータ)がアクティブ状態(状態)となる。→壁 HPが最大値まで回復?する。 関連リンク 用語集
https://w.atwiki.jp/mgsurvive/pages/50.html
目次 クリーチャーとは 簡易早見表 放浪するもの(ワンダラー)共通項目休眠状態 瀕死状態 放浪するもの(ワンダラー) アーマード ボマー トラッカー モーター 属性ワンダラー(放浪するもの) デトネイター XOFガナー 小型クリーチャークロウラー グラバー ウォッチャー 編集用コメント 更新日時 2019/06/12 クリーチャーとは プレイヤーを襲ってくる敵対モブ。このゲームに登場する殆どの敵がクリーチャーであり、その他の敵対するキャラは野生生物の一部のみとなる。 クリーチャーは大きく分けて放浪するもの(ワンダラー)と、小型クリーチャーに分類される。 簡易早見表 ■クリーチャー 敵名と写真 特徴 攻撃手段 破壊可能部位 その他 放浪するもの 近接だけだが攻撃は多彩 ワンツーパンチカウンター裏拳組みつき 腕・脚 アーマード 鎧で身を固めておりダメージが通りにくい ワンダラーとほぼ同じ 鎧はパーツ毎に破壊可能 ボマー 倒すと爆発するバックスタブで爆発させず倒す事が可能 ヘッドバッド自爆 脚 トラッカー 高速移動する一度戦闘態勢になると遠くからでも一瞬で間合いを詰めてくる 踏み付け飛び込み回し蹴り 脚 戦闘態勢中はバックスタブ不可 モーター#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=) ほとんど動かず遠隔攻撃をする腕でガードしたり、格闘で応戦する事も マシンガンショットガン手投げ弾腕振り回しガード 脚 戦闘態勢中はバックスタブ不可 属性ワンダラー 火氷雷のどれかの属性を身にまとったワンダラー。無or爆発属性攻撃と身にまとった属性の攻撃は効かない ワンダラーと同じ 腕・脚 バックスタブ無効(ダメージ無し) デトネイター#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=) バックスタブ以外のアクションを受けると爆発する 自爆 バックスタブで倒すと剥ぎ取り可能 XOFガナー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=) 元XOFと思われるクリーチャー。こちらを見つけると銃を乱射する。流れ弾が採掘機にヒットしやすい 銃乱射 ヘルメット ■小型クリーチャー 敵名と写真 特徴 攻撃手段 破壊可能部位 その他 クロウラー 壁に張り付いている事が多い 飛び込みひっかき どの方位からでもバックスタブ可能 グラバー 地面に埋まっており、足音を立てると足をつかんでくる 飛び込み どの方位からでもバックスタブ可能 ウォッチャー レーザーサイトで周囲を見張っている 銃(?)撃 放浪するもの(ワンダラー) 最も頻繁に遭遇するタイプの人型クリーチャー。頭部と背部が弱点で、また脚を破壊することができる。 視界は頭部の正面から一定範囲で、他にも聴覚と触覚を持つ。 共通項目 休眠状態 ワンダラーは「眠る」ように活動を一時停止する事がある。 出現時から寝ていたり、転倒した後に寝ることもある。 寝ている時の特徴結晶が発光しない スレットリングで感知できる範囲が大幅に縮小する 被ダメージが大幅に増加する 一撃で倒された時、必ず瀕死にならない 起きる条件不審な物音(足音など)を聞く 何かに接触する(被ダメージ含む) 付近でワームホール採掘機orワームホール転送装置が稼働する 瀕死状態 バックスタブ等、背部の弱点を攻撃して倒すと瀕死状態になる事がある。(バックスタブで倒すと確定) 瀕死状態は一定時間続き、その後「死亡」して活動を停止する。 また、ボマーやデトネイターが爆発せず排除できる唯一の手段となる。詳細は各項目へ。 シングルプレイでは瀕死状態の敵をワームホール回収することで、抽出できるクバンエナジーが1.5倍になる。 マルチプレイではデトネイターのみ剥ぎ取りが可能となる。その他のワンダラーは通常通り自動的に消滅する。 放浪するもの(ワンダラー) 破壊可能部位 腕,脚 主な行動 近接攻撃,組みつき クバンエナジー(シングル) 100×レベル 頻繁に登場する一般的なワンダラー。例えるなら、比較的動きが軽快なゾンビといったところ。ゲーム内RECORDSでは「ノーマル」に分類される。 1体あたりの能力はそこまで高くないが、数が多いと脅威が増す。攻撃力も決して低いとは言えない。 主な戦闘行動 行動 CQCカウンター 詳細 威嚇 - 姿勢を低くし、泣き声を発し威嚇する。潜入パートでは仲間を呼ぶ性質も持つ。威嚇を攻撃前の溜めとして行うこともある。 ワンツーパンチ パンチコンボ 低速な二連続パンチ。出が速いが、威力も控えめ。 裏拳 パンチコンボ 少し溜めてから裏拳を放つ。回転して追撃するパターンあり。プレイヤー接近に対するカウンターで使う事が多い。 溜めワンツー パンチコンボ 大きく溜めてから大振りの二連続パンチ。高威力かつ踏み込みが大きい。二連続で行う事があり、転倒追撃コンボで大ダメージになりうるため危険。 組みつき 背負い投げ 姿勢を低くして構え、ターゲットが近づくか一定時間経過で走り寄り組みつく。ダメージは小さいが、拘束されるため敵に囲まれている時は危険。 パンチ(うつ伏せ) × うつ伏せ時の攻撃。低威力だが出が速い。 足掴み × うつ伏せ時の攻撃。出が速い上に拘束されるため、他の敵がより脅威となる。 アーマード 破壊可能部位 胴体以外の装甲,腕,脚 主な行動 近接攻撃 クバンエナジー(シングル) 200×レベル 装甲で全身を覆うライオットスーツを着たワンダラー。その装甲は銃弾や刃物を弾き大幅にダメージを減衰させる。 装甲を攻撃し続ければ破壊することができ、また貫通PERKを持つ攻撃なら装甲を無視できる。 近接武器なら打撃力のあるツーハンドウェポンやヘビーウェポンも有効。 また、CQCカウンターやバックスタブでヘルメットを弾き飛ばしてスタンさせることができる。但し、バックスタブキルが唯一不可能でもある。 一応背面の弱点は装甲で覆われているものの機能しているようで、貫通力のある武器で背面を狙えば瀕死で倒すことができる。 ちなみにマルチプレイではEASYからよく登場するものの、シングルプレイでは終盤まで登場しない。 主な戦闘行動 放浪するもの(ワンダラー)とほぼ同じで、組みつきのみ行わない。 ボマー 破壊可能部位 脚(腕未検証) 主な行動 ヘッドバット,自爆 クバンエナジー(シングル) 200×レベル 頭部が肥大化したワンダラー。絶命時、あるいは興奮すると自爆する。 鱗のような装甲で全身が覆われており、腕と脚のみ露出している。また、脚を破壊すると即死する。 弱点は背部のみ露出しており、頭部は貫通PERK(と同等の貫通力)を持つ攻撃でなければダメージが減衰してしまう。 こちらもアーマード同様打撃力のある近接武器も有効。その他の攻撃ならば脚か背面の弱点が狙い目。 バックスタブ等で背面の弱点を攻撃して瀕死にすれば、自爆させず倒すことができる。自爆中でも、攻撃できれば爆発を防げる。 倒れていて弱点が頭に隠れていても、ストンピングなら位置が合えば弱点を踏むことができる。 元は女性という噂がある・・・ 主な戦闘行動 行動 CQCカウンター 詳細 ヘッドバット × 頭を大きく引いて溜め、前方に振り下ろす。隙が大きいが攻撃力も高い。敵味方関係なく攻撃判定がある。 自爆 - 頭部が赤く輝き、一定時間後爆発する。絶命時、あるいは一定時間戦闘態勢で頭部が赤く光ると発動。高威力で敵味方関係なく吹き飛ばし、設置物にも容赦なく大ダメージを与える。上記の通り、弱点を攻撃すれば瀕死になりキャンセルできる。 トラッカー 破壊可能部位 脚(腕未検証) 主な行動 スプリント,ジャンプ,回し蹴り クバンエナジー(シングル) ?×レベル 脚部が発達したワンダラー。頭部の結晶も大きめ。とても足回りが速く、障害物も飛び越える。 ターゲットを執拗に追跡するほか、サルベージミッションでは採掘機よりプレイヤーを優先する。 また、最後に攻撃してきたプレイヤーを優先的に狙う。これを利用して挑発する事も可能。 戦闘時は脚を使った攻撃を行い、攻撃を受けると横跳びで的を絞らせないよう立ち回る。 その分着地硬直が長めで、攻撃を与えるチャンスでもある。 ジャンプや飛び込みで空中にいる機会も多いが、空中にいる間に攻撃(パンチも可)を与えると撃ち落とすことができる。 脚を破壊すれば機動力を奪うことができる。 ちなみに、全ての攻撃が敵味方関係なくダメージを与える。 戦闘態勢時、ターゲットしているプレイヤーからのバックスタブに抵抗して攻撃を防ぐ。 ターゲットされていないプレイヤーからは受ける他、スリングショット等でスタンすれば戦闘態勢が解除され、バックスタブ可能になる。 プレイヤーを最優先で狙う習性とCQCカウンターが全て投げな事を利用され、キャプテンのおもちゃになる事も・・・ 主な戦闘行動 行動 CQCカウンター 詳細 ジャンプ(踏み付け) 背負い投げ 高く跳躍する。移動にもプレイヤーへの攻撃にも使用する。 飛び込み 背負い投げ 比較的低空でプレイヤーに飛び込む。 回し蹴り × 少し溜め、片足を軸に回し蹴りを放つ。ターゲットが近いと使用する。転倒からの復帰時にも行う。 モーター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=) 破壊可能部位 脚 主な行動 射撃,迫撃,ガード.格闘 クバンエナジー(シングル) 200×レベル 片腕が大きな射撃武器になっている大柄なワンダラー。腕自体は装甲として機能するほか、足も鱗のような装甲で保護されている。 腕からは銃火器のような射撃と爆発する結晶の射出が可能で、唯一遠距離射撃が可能な人型クリーチャーである。 その分移動は殆どせず、非戦闘時に歩く程度。基本的に定点攻撃を行う。 攻撃を受けると腕を構えガードし、正面からの攻撃を防ぐ。ターゲットが近いと腕を振り回して応戦する。 脚を破壊されると射撃すら行わなくなり、ほぼ無力化できる。 戦闘態勢時、ターゲットしているプレイヤーからのバックスタブに抵抗して攻撃を防ぐ。 ターゲットされていないプレイヤーからは受ける他、スリングショット等でスタンすれば戦闘態勢が解除され、バックスタブ可能になる。 主な戦闘行動 行動 CQCカウンター 詳細 射撃(連射) - 腕からマシンガンのように銃弾(のようなもの)を連射する。精度は低め。 射撃(拡散) - 腕からショットガンのように散弾(のようなもの)を発射する。連射する場合あり。ターゲットが近いと使用する。 迫撃 - 腕から爆発する結晶を発射する。結晶は迫撃砲のように弧を描いて飛翔し、着弾後一定時間経過で爆発する。着弾地点は赤いマーカーで表示されるほか、設置物や採掘機も優先的に狙う。結晶は攻撃(武器無し攻撃も可)で飛ばすことができる。爆発は敵味方関係なくダメージを与える。 腕振り回し × 腕を振り回す。攻撃範囲は広めだが、隙も大き目。ターゲットが近いと使用する。 ガード - 攻撃を受けた方向を向いて腕を構え、防御姿勢を取る。防御面積が広く、また吹っ飛び耐性も得る。防御範囲外からの攻撃に弱く、直撃すると大きくよろける。 属性ワンダラー(放浪するもの) 破壊可能部位 腕,脚 主な行動 近接攻撃,組みつき クバンエナジー(シングル) ?×レベル フレイム,フロスト,ショックのいずれかの属性を持つワンダラー。ゲーム内RECORDSでは「ノーマル」に分類される。 フレイムは炎上、フロストは凍結、ショックは帯電の状態異常を攻撃時に付与することがある。 無属性と爆発属性、そして持っている属性からの攻撃を吹っ飛びダメージごと無効化する能力を持つ。 但しダメージ判定の無い攻撃とスパイク突き刺しに対しては通常通りリアクションを起こし、スリングショットも問題無く機能する。 また、マップ領域外(崖の下)に落ちれば問答無用で即死する。 マルチプレイでは出現情報が戦闘条件に記載されるため、敵に合わせて準備することができる。 シングルプレイでは限定的ながら事前情報無しで出現するため、要注意。 主な戦闘行動 放浪するもの(ワンダラー)と同じ。 デトネイター 破壊可能部位 腕,脚(未検証) 主な行動 自爆 補給兵がワンダラー化したもの。頭部が大きく、物資が入ったバックパックを背負っている。CO-OPにのみ出現。 とてもシャイなようで、ダメージを受けたりプレイヤーを発見すると自爆する。自分から高所から落ちて自爆する事もある。 視覚や聴覚がとても悪く、隠密行動を心がければ非常に発見されにくい。 バックスタブ等で背面の弱点を攻撃して瀕死にすれば自爆せず、バックパックに入った物資を回収する事ができる。 ボマーと同様自爆中に弱点攻撃で爆発を防ぐこともできる。 頭の弱点が大きいので、スリングショットが当てやすくなっている。 主な戦闘行動 行動 CQCカウンター 詳細 自爆 - 頭部が赤く輝き、一定時間後爆発する。被ダメージ時、プレイヤー発見時に発動。高威力で敵味方関係なく吹き飛ばし、設置物やダンボールにも容赦なく大ダメージを与える。上記の通り、弱点を攻撃すれば瀕死になりキャンセルできる。 XOFガナー 破壊可能部位 (未検証) 主な行動 射撃 CO-OPにのみ出現。 小型クリーチャー 虫のようなクリーチャー。とはいえ小動物くらいの大きさ。 厄介な習性な上、倒した時のクバンエナジー量も少ない厄介者。 バックスタブ可能だが、瀕死にならない。 クロウラー 主な行動 引っかき,飛び掛かり クバンエナジー(シングル) 300 蜘蛛のようなクリーチャー。活動時は脚先が発光している。 視覚がほとんど無いようだが、何らかの知覚でステルス迷彩を使用したプレイヤーを追跡できる。 壁に張り付いている事が多く、その時は真下を通った獲物に飛び掛かる。 また、障害物を飛び越えるほとの跳躍力を持つ。 攻撃力が低い代わりに毒を持っており、攻撃した相手を毒状態にすることがある。(猛毒は不明) クバン系の誘引等を感知すると、壁から落下して移動する。 壁に張り付いていた個体は元居た場所に戻ろうとし、プレイヤーの視界から外れると一瞬で元の壁の位置に戻る。 非戦闘態勢時はどの方向からでもバックスタブ可能。 主な戦闘行動 行動 CQCカウンター 詳細 引っかき × 脚でターゲットを引っかく。 飛び掛かり × 獲物に向かって飛び掛かる。障害物に向かって飛び越えつつダメージを与えることもある。 グラバー 主な行動 足掴み,飛び掛かり クバンエナジー(シングル) 300 草のような触覚を持つサソリのようなクリーチャー。 非戦闘時は地面に潜り、触覚で草に擬態して獲物を待つ。ミニマップにも映らないため注意。 潜伏中に足音を聞くと触手を伸ばしてターゲットの足をつかんで拘束する。射程は長め。 クバン系の誘引等を感知すると地面から飛び出す。誘引して回避する事も可能。 潜伏中は視覚が塞がるため、足音を立てなければ見つかる事はない。 また、草に擬態した触覚が弱点となり、近づけば全方位からバックスタブ可能。 主な戦闘行動 行動 CQCカウンター 詳細 足掴み × 潜伏中に使用。足音を立てたターゲットに向けて触手を伸ばして拘束する。ダメージは無いが、行動を制限される。ターゲットが脱出後、グラバー自身も地面から飛びだす。 飛び掛かり × 獲物に向かって飛び掛かる。障害物に向かって飛び、ダメージを与えることもある。 ウォッチャー 主な行動 監視,射撃 クバンエナジー(シングル) 300 飛行しているクリーチャー。頭部からは常にレーザーを照射しており、監視カメラのように振る舞う。 異常を感じると特徴的な鳴き声を発する。 低空にいるウォッチャーはバックスタブ可能。 主な戦闘行動 行動 CQCカウンター 詳細 射撃 - ターゲットに向けて弾丸のようなものを射撃する。ダメージは低め。 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 + クリックで展開 トラッカーとモーターは走りながら素手状態の殴りで怯ませた後、状態が整うまでであれば見つかっていてもバックスタブが有効 - 名無しさん (2021-09-02 22 01 52) 名前
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クリーチャー 白 青 黒 赤 緑 無色 アーティファクトクリーチャー マルチカラー・2色 マルチカラー・3色 マルチカラー・4色 マルチカラー・5色
https://w.atwiki.jp/kakuaaa/pages/16.html
白 護の女帝雷音 (8)(白)(白) クリーチャー - 自治・皇帝 8/8 飛行 プロテクション(クリーチャー) あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーをタップする:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。 (白)(白)(白):飛行を持たないすべてのクリーチャーをタップする。 あなたがコントロールする他のすべての白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (白)(白)(白)(白)(白):護の女帝雷音を再生する 護の歩兵 (白) クリーチャー - 兵士 1/1 バンド 上大将軍 はいだらー (3)(白)(白) クリーチャー - 自治・将軍 3/3 二段攻撃 このクリーチャーが場に出た時あなたがコントロールする平地の数だけのライフを得る 全ての白の兵士は+1/+1の修整を受けるとともに、バンドを持つ 護の策士 郭周牙 (3)(白)(白) クリーチャー - 自治・将軍 1/3 このクリーチャーが場に出た時あなたは3点のライフを得る あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 雷音 (W)(W)(W)(4) クリーチャー 護皇帝 4/7 警戒 プロテクション(黒) プロテクション(アーティファクト) (W)(W)(W):カードを4枚引く 向こうの888 (W)(5) クリーチャー 将軍・自治四相 5/4 (W)(W)(T):対象のクリーチャー一体かプレイヤーに3点のダメージを与える。 『車騎将軍の888は護将の中でも一際武力に秀でていた。』 はいだらー (W)(4) クリーチャー 将軍・自治四相 2/2 飛行 (W)(T):ライブラリーの上から4枚までを見る。望むなら4枚を自由に入れ替えても良い。 はいだらーが相手プレイヤーにダメージを与えるたび、あなたは1点のライフを得る。 護の騎士 (白)(白) クリーチャー ― 騎士 2/2 バンド、プロテクション(黒) 護の参謀 郭周牙 (3)(白) 伝説のクリーチャー - アドバイザー 1/3 プロテクション(黒) 発生源が、あなたとあなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージから1引いた値だけダメージを与える。 無限刃・真打 (白)(白)(5) 伝説のクリーチャー - 将軍 4/4 (3):~はターン終了時まで飛行を得る。 (3):~はターン終了時まで先制攻撃を得る。 『 接触者は無双厨の乱収束後、改名して護に仕えた 』 静蘇 (白)(3) クリーチャー - 将軍 1/2 飛行 武士道2 『 護の新世代を担う将。 』 護の若き将 炎獄剣士 (2)(白) 伝説のクリーチャー - 将軍 3/3 武士道4 護の若き将 静蘇 (2)(白) 伝説のクリーチャー - 将軍 3/3 飛行、警戒